
Verdreht, gewunden, verzerrt, gestreckt, gedehnt,
Gemeint ist das Vermischen der Realität mit einer virtuellen Realität.
Der Pilot der fliegt und auf seiner Brille seine Ziele eingeblendet bekommt.
Computerspiele in der realen Welt, in die virtuelle Erlebnisse projiziert werden.
Was ist was? Der Gamer, der einen virtuellen Helm hat und in einem Raum steht
oder die Wirklichkeit des im Helm und Spiel Erlebten und Gesehenen.
Bestimmte Menschen brauchen dazu keinen PC, sie erleben Realität situativ.
Einmal so, einmal anders, gerade wie die Stimmung passt.
Das Leben in verschiedenen Welten der Wahrnehmung des eigenen Handelns und dessen anderer, verflechtet sich.
Selektive und situative Wahrheiten, bearbeitete Videoclips, aufpoliert, getüncht,
verändert, modifiziert, ergeben bestimmte gewollte Realitäten,
aber wie erkennen wir die echte Realität?
Die Werbung spielt damit,
die Politik nutzt selektive Realitäten
und wir müssen aufpassen nicht einen Realitätsverlust zu haben
Hat dies auf HPH s Blog rebloggt.
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